-
- vertex tutorials i 3D Studio Max
- Postad av:P-O Lennartsson
- När det gäller tredimensionella (3D) designprogram, är ett hörn med den minsta delen av ett objekt som du kan manipulera. Med en grundlig förståelse av hur man kan manipulera dina objekt "hörn är avgörande för att bli en skicklig hantverkare 3D. 3D-designprogram 3ds Max ger många verktyg för vertex manipulation, inklusive de grundläggande dem för att flytta, rotera och skalning (storlekssortering) hörn. Använd dessa verktyg, tillsammans med 3ds Max: s urval verktyg för att förkorta tiden mellan 3D-scenen befruktningen och förverkligande.
Du behöver:
Powerpoint 2003, 2007 eller 2010
lära sig de grundläggande Operations
Lär dig de grundläggande verksamhet möjlig på hörn innan den går mer komplexa. . Börja med att starta 3ds Max och trycka på "Alt-W" i "perspektiv" fönster, som är i skärmens nedre högra hörnet. "Alt-W" genvägen kommer att fylla skärmen med perspektiv vy.
Du behöver några objekt med hörn att öva med, så skapa en som din nästa steg. Hitta primitiva objekt-kub, box, kon, klot och andra-under "Skapa" menyn och "Standard Primitives" delmenypost.
När du har placerat objektet, exponera redigeringsverktyg genom att klicka på "Graphite modelleringsverktyg" post under menyn "Verktyg". Klicka på den nya "polygonmodellering" i menyn och välj sedan "Konvertera till Poly" post under den. För att visa hörn av redigering, klicka på tre-stjärna ikonen i övre vänstra hörnet av rullmenyn.
Titta noga lägga märke till den blå punkter representerar din objektets hörn. Klicka på någon av dessa punkter att börja forma föremålet. Urvalsmetoder
Single-klicka på en vertex är bara ett sätt av att välja, men komplexiteten i att arbeta i 3D rymden förutsätter kunskaper i flera urvalsmetoder. Klicka och dra musen för att beskriva ett urval område som omfattar en eller flera hörn. Observera att noder inuti ditt val område blir röda, vilket tyder på att du nu kan manipulera dem. Avmarkera hörn genom att högerklicka i ett tomt område på skärmen
Observera att du kan lägga till en samling utvalda vertexpunkter. Trycker "Control", klicka sedan på ett hörn att lägga till den . det aktuella urvalet tillämpa transformationer
Efter att ha valt hörn, lära sig att flytta, skala och rotera dem-de grundläggande förändringar i 3D-rymden. Högerklicka på en brytpunkt och välj sedan "Flytta" objekt för att visa 3D-rörelsen roboten. Klicka på någon axel på att roboten att flytta vertex i att Axis riktning. Klicka utrymmet mellan två axlar för att flytta vertex i planet definieras av de två axlarna. Vänster-klicka på ett tomt område på skärmen för att avsluta "Move" operation.
Prova en rotation nästa, vilket kräver val av två eller flera noder. När du har gjort urvalet, högerklickar på den och välja "Rotera" att exponera rotation roboten. I likhet med rörelsen roboten kan du klicka på någon färgad cirkel för att rotera hörn runt cirkeln. Vänster-klicka på ett tomt område för att avsluta roteringsläget. Skala hörnen
Välj en ny uppsättning hörn, högerklicka och välj "Scale" i menyn, att arbeta med dimensionering omvandling. Du kan skala längs bara en axel, eller genom två och tre axlar. För att göra detta, klicka först på inne i roboten, nära dess hörn, dra i någon riktning.
Fortsätta expandera din modellering kunskap, inte bara genom en styrd läsning av 3ds dokumentation, men genom att fritt utforska vertex och andra verktyg i programmets gränssnitt.
Relaterade artiklar
Hur du tar startmenyn Windows skärmdump om du Snipping Redskap i Vista
hur man gör wordpress säkrare
Hur konvertera Media Center-filer till mpg filer
Hur konvertera en video att spela på en digital bildram
hur du fyller i ett Adobe dokument
hur man öppnar Word 2003-mallar i Word 2007
hur du aktiverar Microsoft Paint på min dator
Hur man redigerar en PSD-fil
hur man byter en tittare standard bild med Outlook
hur man fixar Microsoft Visual C + + runtime library